martes, 29 de noviembre de 2011

Illustrator

Ivette Ortega Vargas
Illustrator Ojos

Ojos Relaizados en Illustrator
Ojo a Realizar en Illustrator

Illustrator



Edson Gamaliel Garcia Carrasco
Illustrator  


Ojos a Realizar con Illustrator

Ojos Finalizados

Casita Google SketchUp 8

SketchUp es un programa informático de diseño de computadores television y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Google.

Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta.



Ivette Ortega Vargas con Google SketchUp 8 "Casita"
 Edson Gamaliel Garcia Carrasco con Google SketchUp 8 "Casota"

viernes, 25 de noviembre de 2011

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator, Es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Photoshop y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación de creación y manipulación vectorial en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros).
Esta aplicación es más reconocida por la calidad y nivel artístico de las ilustraciones allí creadas más que por cualquier otra cosa, siendo frecuentemente utilizado por artistas muy experimentados esto, además, de que también requiere de una cierta cantidad de tiempo y esfuerzo para poder entenderle. Adobe Illustrator fue uno de los primeros en hacer uso de la tecnología Display PostScript un tipo de lenguaje WYSIWYG creado por la compañía Adobe Systems en convenio con la compañía NeXT Computer, Inc.. En el año de 1987 y que se trata de una versión más avanzada del lenguaje de descripción de páginas para impresora Adobe PostScript de Adobe Systems que permite que lo que se vea en la pantalla sea una previsualización del resultado tal cual como se va a imprimir.

Imagenes Realizadas en Adobe Illustrator

Imagen Realizar con Adobe Illustrator
       Imagen a Realizar en Adobe Illustrator
Ivette Ortega Vargas



Gamaliel Carcia Carrasco
Imagen Realizada en Adobe Illustrator





Descarga aqui las siguientes imagenes Adobe Illustrator




viernes, 18 de noviembre de 2011

Vrml y Cortbeta

El Virtual Reality Modeling Language es un lenguaje de modelado de mundos virtuales en tres dimensiones. Igual que el HTML nos sirve para maquetar páginas web, VRML sirve para crear mundos en tres dimensiones a los que accedemos utilizando nuestro navegador, igual que si visitaremos una página web cualquiera, con la salvedad que nuestras visitas no se limitan a ver un simple texto y fotografías, sino que nos permite ver todo tipo de objetos y construcciones en 3D por los que podemos pasear o interactuar.

Materiales necesarios
Los materiales necesarios para comenzar con VRML son pocos, y posiblemente ya tengamos, sin saberlo, todos los ingredientes para introducirnos en el desarrollo y edición de mundos virtuales. Estos son:

  • Un editor de textos sencillo. El Block de notas es ideal. También valdrá cualquier otro editor en modo ASCII. También podemos utilizar editores especializados como el VRML PAD.
  • Un visualizador VRML para ver los resultados, que se instala en el navegador como cualquier otro plug-in. Posiblemente tu navegador ya esté preparado para ver los mundos en VRML, si no es así, tienes que instalarlo. Un visualizador muy conocido es el Cosmo Player.

Ejemplo de VRML

El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este deberá ser guardado con extensión .wrl para ser reconocido por el navegador como archivo fuente de un mundo virtual.
Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el navegador. Si nuestro visualizador se encuentra correctamente instalado se encargará de mostrar el mundo y podremos interaccionar con el.

Podemos visitar este enlace para ver un mundo en VRML, si es que tenemos instalado el visor. Si no es así no podremos ver el mundo virtual hasta que no lo hayamos instalado.

Vrml y Cortbeta: Ivette Ortega Vargas


Molécula Adedina


Jugando con Figuras Geométricas


Hipercubo aristas


Flor Textura de madera y metal


Árbol formato png

Aquí podrá descargar todas las practicas en este modulo,al igual que el código en vrml:

https://skydrive.live.com/?cid=a1b33ce15c0c0cb4#!/?cid=a1b33ce15c0c0cb4&sc=photos&uc=1&id=A1B33CE15C0C0CB4%211234

Vrml y Cortbeta :Gamaliel Garcia Carrasco


Molécula Guanina



Árbol formato png


Hipercubo


Flor acabo de madera y metal


Jugando con Figuras Geométricas




Aquí podrás descargar las practicas que se visualizan en este documento en conjunto con los códigos en vrml:


lunes, 10 de octubre de 2011

Circus

Descarga imagen Circus

Imagen a Realizar


Juego Circus Charlie

Dentro de cada escenario encontraras por supuesto tramapas y Obstaculos que tendras evidar para lograr tus Objetivos.
La finalidad del juego es de juntar la mayor cantidad de puntos posibles.Los puntos se lograr ya sea por juntar bolsas de dinero,evadie ciertos obstaculos en determino momento,asi como terminar en el menor tiempo posible.

Los controles eran simplemente 3,dos para ir hacia arriba y adelante o hacia atras y uno para brincar los obstaculos .Se podia jugar hasta de a 2 personas.


Los 6 escenarios son:

1.-Aros llamenates: mientras montabas un leon tenias que saltar para evadir quemaduras severas(tambien habia algunas ollas de fuego).Si tocabas los aros no solo tu , sino el leon quedaban chamuscados.

2.-Salta al mono: Mientras ibas sobre la cuerda floja tenías que evitar a los changos que iban corriendo sobre la misma. Si los tocabas perdías una vida.


3.-Trampolines: Tenías que pasar brincando sobre trampolines el escenario, lo difícil era que tenías que evadir el fuego y los cuchillos lanzados por otros integrantes del circo. Lo curioso aquí es que si brincabas 4 veces sobre el mismo trampolín eras expulsado de la carpa hacia la estratosfera y claro, perdías una vida.

4.-Caminando sobre la pelota: Mientras montabas una bola, tenías que esquivar las que venías hacia ti, y tu objetivo, llegar al final del escenario.

5.-Monta a caballo (el más divertido): Mientras ibas parado sobre el caballito, tenías que brincar para esquivar unos obstáculos tipo de esos de las carreras. Si te caías perdías una vida. Aquí lo frustrante era llegar al final y no atinarle a la plataforma a la que tenías que saltar.

6.-Trapecio: Era tal cual irte desplazando por varios trampolines hasta llegar al otro lado en donde te estaba esperando una bella chica xD.


Básicamente esto era todo, tal vez no suene a muchos escenarios o no tan entretenido, pero recordemos que nació como un juego arcade, y lo más divertido de estos son las retas que se podían armar.

Además que como la meta es hacer la mayor cantidad de puntos, muchas veces por querer hacer puntos extra (ya fuera por brincar dos changos juntos, o brincarse un trampolín sin tocarlo, o de igual manera con una bola) siempre terminabas en el suelo xD. Así es que al final no es tan fácil como suena. Y menos en la segunda vuelta, con el nivel de dificultad aumentado.


Definitivamente un gran juego y gráficamente agradable, no había problemas por ser quemado por algún obstáculo aún estando a 5 metros o cosas así. En cuanto a la música y los sonidos era muy convincente para su tiempo, y lo mejor por supuesto las ovaciones del público al terminar cada escenario.